
EduVR
Образовательные технологии
О проекте EduVR
EduVR разрабатывает инновационную образовательную платформу на базе виртуальной реальности, предназначенную для профессионального обучения инженеров, медицинских работников и других специалистов технических специальностей. Наша технология позволяет создавать высокореалистичные симуляции профессиональных ситуаций, что значительно повышает эффективность обучения и снижает затраты на подготовку кадров.
Ключевые преимущества:
- Реалистичные VR-симуляции с высокой степенью погружения
- Модульная система, позволяющая создавать курсы для различных специальностей
- Аналитическая система для оценки прогресса обучающихся
- Возможность дистанционного обучения сложным практическим навыкам
- Значительное снижение затрат на обучение по сравнению с традиционными методами
- Снижение рисков при обучении работе с дорогостоящим или опасным оборудованием
Целевые отрасли:
- Медицина: хирургические операции, диагностика, экстренная помощь
- Инженерия: работа с промышленным оборудованием, проектирование, ремонт
- Авиация: подготовка пилотов, обслуживание воздушных судов
- Энергетика: обслуживание электростанций, работа с высоковольтным оборудованием
- Автомобильная промышленность: сборка, диагностика, ремонт
Текущие достижения:
- Разработана базовая VR-платформа с 15 обучающими модулями
- Партнерство с тремя ведущими университетами Германии
- Успешная пилотная программа в Техническом университете Мюнхена с эффективностью обучения на 42% выше традиционных методов
- Контракты с двумя промышленными компаниями на разработку корпоративных программ обучения
- Регистрация интеллектуальной собственности: 2 патента и 3 заявки находятся на рассмотрении
- Победитель конкурса EdTech Innovation Awards 2023 в категории "VR в образовании"
Рыночный потенциал:
Глобальный рынок VR в образовании оценивается в $6,3 млрд в 2023 году и, по прогнозам, достигнет $18,8 млрд к 2027 году с совокупным годовым темпом роста 31,2%. В Европе наблюдается особенно высокий спрос на решения для профессионального обучения в связи с нехваткой квалифицированных кадров в инженерных и медицинских специальностях.
Бизнес-модель:
EduVR использует комбинацию нескольких моделей монетизации:
- B2B подписка: университеты и компании платят ежегодную лицензию за доступ к платформе и базовым модулям
- Разработка на заказ: создание специализированных обучающих модулей под потребности клиентов
- Marketplace: комиссия от продаж обучающего контента, созданного третьими сторонами на нашей платформе
- Аналитика и сертификация: дополнительные услуги по оценке и сертификации обучаемых
Команда проекта
Д-р Михаэль Бауэр
Основатель и CEO
Доктор наук в области компьютерных наук и образовательных технологий. Ранее работал в Siemens Training Division и возглавлял EdTech-лабораторию в Техническом университете Берлина.
Юлия Вагнер
CTO
Эксперт по VR/AR-технологиям с 8-летним опытом разработки. Ранее руководила технической командой в Unity Technologies и участвовала в создании образовательных проектов для Oculus.
Проф. Штефан Краузе
Директор по образовательным программам
Профессор педагогики Мюнхенского университета с 15-летним опытом в разработке образовательных методик. Автор более 40 научных публикаций о применении технологий в образовании.
Карина Шульц
Директор по развитию бизнеса
Опыт продаж B2B-решений в образовательном секторе. Ранее возглавляла отдел продаж в SAP Education и развивала партнерскую сеть в Центральной Европе.
Томас Хофман
Технический директор по VR
Разработчик VR с 10-летним стажем. Участвовал в разработке VR-симуляторов для BMW и Lufthansa. Специалист по физическим движкам и реалистичным симуляциям.
Консультативный совет
Проф. Д-р Герхард Вебер
Директор Института медицинской симуляции Университетской клиники Шарите
Д-р Клаус Мюллер
Бывший директор по инновациям Continental AG, эксперт по обучению инженерных кадров
Анна Хоффман
Основатель и CEO VentureEd, венчурный инвестор с фокусом на EdTech
Финансовые показатели
Текущая оценка
€18.2 млн
Привлечено инвестиций
€3.5 млн
Выручка (2023)
€920,000
Прогноз выручки (2024)
€2.8 млн
Количество клиентов
14
Средний размер контракта
€85,000/год
Структура расходования инвестиций
Прогноз роста выручки
Стратегия выхода
Компания рассматривает следующие варианты выхода инвесторов в течение 4-6 лет:
- Приобретение крупным технологическим или образовательным игроком (потенциальные покупатели: Microsoft, Google, Pearson, Siemens)
- IPO на технологическом сегменте Франкфуртской биржи
- Вторичная продажа акций стратегическому инвестору или фонду роста
Дорожная карта развития
Разработка прототипа
Создание базовой технологической платформы и первых обучающих модулей
Пилотное внедрение
Запуск пилотного проекта в Техническом университете Мюнхена
Первые коммерческие контракты
Подписание контрактов с первыми корпоративными клиентами
Расширение библиотеки контента
Увеличение количества обучающих модулей до 50 и запуск платформы для сторонних разработчиков
Международная экспансия
Выход на рынки Франции, Великобритании и Скандинавии
Запуск медицинского направления
Расширение на рынок медицинского образования с сертифицированными программами
Технологическое обновление
Внедрение хаптической обратной связи и улучшенной физики взаимодействия с виртуальными объектами
Глобальное масштабирование
Выход на рынки США и Азии, запуск глобальной платформы сертификации специалистов
Ключевые направления развития продукта
Многопользовательский режим
Обучение в виртуальных командах для симуляции реальных рабочих процессов
AI-инструктор
Внедрение искусственного интеллекта для персонализированного обучения
Аналитика обучения
Расширенные инструменты анализа для отслеживания прогресса учащихся
Кроссплатформенность
Поддержка всех популярных VR-устройств и интеграция с традиционными LMS