EduVR

EduVR

Образовательные технологии

Ожидаемая доходность: 20-27%
Уровень риска: Средний
Минимальный срок: 24 месяца
Минимальная инвестиция: €8,000

О проекте EduVR

EduVR разрабатывает инновационную образовательную платформу на базе виртуальной реальности, предназначенную для профессионального обучения инженеров, медицинских работников и других специалистов технических специальностей. Наша технология позволяет создавать высокореалистичные симуляции профессиональных ситуаций, что значительно повышает эффективность обучения и снижает затраты на подготовку кадров.

Ключевые преимущества:

  • Реалистичные VR-симуляции с высокой степенью погружения
  • Модульная система, позволяющая создавать курсы для различных специальностей
  • Аналитическая система для оценки прогресса обучающихся
  • Возможность дистанционного обучения сложным практическим навыкам
  • Значительное снижение затрат на обучение по сравнению с традиционными методами
  • Снижение рисков при обучении работе с дорогостоящим или опасным оборудованием

Целевые отрасли:

  • Медицина: хирургические операции, диагностика, экстренная помощь
  • Инженерия: работа с промышленным оборудованием, проектирование, ремонт
  • Авиация: подготовка пилотов, обслуживание воздушных судов
  • Энергетика: обслуживание электростанций, работа с высоковольтным оборудованием
  • Автомобильная промышленность: сборка, диагностика, ремонт

Текущие достижения:

  • Разработана базовая VR-платформа с 15 обучающими модулями
  • Партнерство с тремя ведущими университетами Германии
  • Успешная пилотная программа в Техническом университете Мюнхена с эффективностью обучения на 42% выше традиционных методов
  • Контракты с двумя промышленными компаниями на разработку корпоративных программ обучения
  • Регистрация интеллектуальной собственности: 2 патента и 3 заявки находятся на рассмотрении
  • Победитель конкурса EdTech Innovation Awards 2023 в категории "VR в образовании"

Рыночный потенциал:

Глобальный рынок VR в образовании оценивается в $6,3 млрд в 2023 году и, по прогнозам, достигнет $18,8 млрд к 2027 году с совокупным годовым темпом роста 31,2%. В Европе наблюдается особенно высокий спрос на решения для профессионального обучения в связи с нехваткой квалифицированных кадров в инженерных и медицинских специальностях.

Бизнес-модель:

EduVR использует комбинацию нескольких моделей монетизации:

  • B2B подписка: университеты и компании платят ежегодную лицензию за доступ к платформе и базовым модулям
  • Разработка на заказ: создание специализированных обучающих модулей под потребности клиентов
  • Marketplace: комиссия от продаж обучающего контента, созданного третьими сторонами на нашей платформе
  • Аналитика и сертификация: дополнительные услуги по оценке и сертификации обучаемых

Команда проекта

Д-р Михаэль Бауэр

Основатель и CEO

Доктор наук в области компьютерных наук и образовательных технологий. Ранее работал в Siemens Training Division и возглавлял EdTech-лабораторию в Техническом университете Берлина.

Юлия Вагнер

CTO

Эксперт по VR/AR-технологиям с 8-летним опытом разработки. Ранее руководила технической командой в Unity Technologies и участвовала в создании образовательных проектов для Oculus.

Проф. Штефан Краузе

Директор по образовательным программам

Профессор педагогики Мюнхенского университета с 15-летним опытом в разработке образовательных методик. Автор более 40 научных публикаций о применении технологий в образовании.

Карина Шульц

Директор по развитию бизнеса

Опыт продаж B2B-решений в образовательном секторе. Ранее возглавляла отдел продаж в SAP Education и развивала партнерскую сеть в Центральной Европе.

Томас Хофман

Технический директор по VR

Разработчик VR с 10-летним стажем. Участвовал в разработке VR-симуляторов для BMW и Lufthansa. Специалист по физическим движкам и реалистичным симуляциям.

Консультативный совет

Проф. Д-р Герхард Вебер

Директор Института медицинской симуляции Университетской клиники Шарите

Д-р Клаус Мюллер

Бывший директор по инновациям Continental AG, эксперт по обучению инженерных кадров

Анна Хоффман

Основатель и CEO VentureEd, венчурный инвестор с фокусом на EdTech

Финансовые показатели

Текущая оценка

€18.2 млн

Привлечено инвестиций

€3.5 млн

Выручка (2023)

€920,000

Прогноз выручки (2024)

€2.8 млн

Количество клиентов

14

Средний размер контракта

€85,000/год

Структура расходования инвестиций

Разработка платформы и контента
40%
Расширение команды
25%
Маркетинг и продажи
20%
Исследования и инновации
10%
Операционные расходы
5%

Прогноз роста выручки

2023
€0.92M
2024
€2.8M
2025
€7.5M
2026
€15.2M

Стратегия выхода

Компания рассматривает следующие варианты выхода инвесторов в течение 4-6 лет:

  • Приобретение крупным технологическим или образовательным игроком (потенциальные покупатели: Microsoft, Google, Pearson, Siemens)
  • IPO на технологическом сегменте Франкфуртской биржи
  • Вторичная продажа акций стратегическому инвестору или фонду роста

Дорожная карта развития

Q2 2022

Разработка прототипа

Создание базовой технологической платформы и первых обучающих модулей

Q1 2023

Пилотное внедрение

Запуск пилотного проекта в Техническом университете Мюнхена

Q3 2023

Первые коммерческие контракты

Подписание контрактов с первыми корпоративными клиентами

Q2 2024

Расширение библиотеки контента

Увеличение количества обучающих модулей до 50 и запуск платформы для сторонних разработчиков

Q3 2024

Международная экспансия

Выход на рынки Франции, Великобритании и Скандинавии

Q1 2025

Запуск медицинского направления

Расширение на рынок медицинского образования с сертифицированными программами

Q4 2025

Технологическое обновление

Внедрение хаптической обратной связи и улучшенной физики взаимодействия с виртуальными объектами

2026

Глобальное масштабирование

Выход на рынки США и Азии, запуск глобальной платформы сертификации специалистов

Ключевые направления развития продукта

Многопользовательский режим

Обучение в виртуальных командах для симуляции реальных рабочих процессов

AI-инструктор

Внедрение искусственного интеллекта для персонализированного обучения

Аналитика обучения

Расширенные инструменты анализа для отслеживания прогресса учащихся

Кроссплатформенность

Поддержка всех популярных VR-устройств и интеграция с традиционными LMS